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2015年的ChinaJoy现场,心动网络在上海新国际博览中心租下了一个690平米的展台,专心只为一款游戏造势宣传。时隔三年回归CJ,心动这次所带来的,同样是阔别玩家已久的正版授权 《仙境传说》手游版。
在经历了挂机类手游 《天天打波利》超过一年多的铺垫与人气回笼后,2016年年底《仙境传说RO:守护永恒的爱》的回归与推出可谓众星捧月,厂商强调复刻端游品质与玩法,弱化氪金意图等手段也确实在更大规模测试时显得与众不同。
那么在经历了将近一个月的游戏测试旅程后,这款同样以情怀落地的经典游戏,能否在2017年引起更多的连锁反应,从而让手游市场变得更多元化呢?
搭上消费观的变迁的快车
端游时代的《仙境传说》,其所处的游戏消费环境要么是单机游戏的买断制,要么就是网游的点卡制或月卡制,免费游戏+收费道具的形式尚处萌芽期,更多的玩家并没有形成以现实货币为代价来快速提升虚拟角色能力的消费观,所以包括《仙境传说》在内的游戏的经济体系仍旧是以内循环为主。
而当时陕西治疗癫痫好方法间拉回到2016年,氪金事实上已经成为了所有手游要向和试图向玩家灌输的主要消费观,而当抽卡几乎变成了新游戏们核心甚至是很好玩法的时候,玩家也开始重新审视手游能够给他们带来的欢乐的本质。可以说,《仙境传说RO:守护永恒的爱》此时以不强调氪金,没有抽卡,没有VIP等级礼包和十连抽的姿态切入,显然是发现了玩家心态的变化并用自己的方式加以迎合。
可一种消费观念的形成,又岂是容易改变的。《仙境传说RO:守护永恒的爱》对外只有以现实货币兑换虚拟货币和提供部分特殊服务的包月增值服务,在心动制定的“单一货币”体系之下,玩家所有装备和道具的获取几乎都来自于打怪升级和裂痕副本中。虽然说这种做法对于老玩家而言并不算是难以接受的事情,但对于大多数并未从端游时代走来的新玩家来说,这样的货币和装备获得体系无疑是让人痛苦的,而且目前装备材料和卡牌掉率感人,更加剧了玩家在成长到一定阶段发现角色在游戏中提升乏力的情况。
由于目前游戏内并未开放玩家与玩家间的交易系统,传统的“摆摊系统”也未上线,这就进一步造成了玩家手中持有大量自身职业无法使用的装备道具无法快速合理变现的情况出现,而现存的交易所又因为各种限制而无法满足玩家间交易的需求,更加深了当前版本《仙境传说RO:守护永恒的爱》游戏内经济体系停滞不前的情况,由此所造成的没有更加便捷的交易体系直接加剧了新玩家早早弃坑的情况发生。
一本手册创天下
作为一个强调不以现如今手游模板为移植方向的游戏,《仙境传说RO:守护永恒的爱》除了在整个游戏经济和消费体系上大动手脚外,更是在玩家整个游戏过程中尽可能的还原了原版端游的成长节奏。如果说当年《征途》等一众游戏将自动寻路、自动战斗等设置带到了玩家面前,将“外挂”合法的引导成为游戏的“内挂”以后,今天的《仙境传说RO:守护永恒的爱》则有些“一反常态”的在大幅削弱当下手游中以自动游戏为开发的基础与核心导向,试图让玩家更好的参与到游戏角色的成长过程中,而不是单纯的跳过角色从瘦弱的初心者到强力的大神这一阶段。
放弃传统意义上的自动战斗和自动挂机,是《仙境传说RO:守护永恒的爱》在付费体系之外的另一个“大手笔”。尤其是劝说玩家接受半自动完成任务和升级这点来说,就足够让游戏成为玩家又爱又恨的集合体,但仔细体验过游戏后,就会发现厂商这样的做法,实际上是为了更好的让玩家体验到RO所独有的魅力。
都说在《魔兽世界》中角色只有满级了才能算得上刚刚开始游戏,这点放在《仙境传说》中也是一样。无论是之前的端游还是现如今的手游版本,虽然都或多或少的保留了在升级过程中允许玩家自动挂机的功能,但在玩家成长到一定阶段后,尤其是从30级开始,部分远程职业发现自己需要定点挂机功能、玩家需要更大的背包来放置材料,一些任务需要特殊技能才能完成时,这时候《仙境传说》所独有的冒险手册功能就发挥了巨大的作用。
当玩家在进入一个新地图时,除了挂机升级打怪做任务之外,他还需要给小怪拍照,在风景名胜面前留影,甚至是冒着生命危险与地图中的野生BOSS拍照,这都是为了提升冒险等级从而获得额外的技能辅助,比如原地战斗和更大容量的背包以及仓库,这样的做法直接让《仙境传说RO:守护永恒的爱》达成了很多手游无法将游戏PVE和PVP部分之外的功能从软需求变成了硬需求的目的,从而也扩展了玩家从初心者到很强*这一段时间内获得的乐趣和玩法,通过自拍的功能也在无形间补足了当下手游在社交功能上的缺失,甚至可以说冒险手册这一功能在手游版本上的回归与成长,是对游戏本身舍弃全民挂机的尝试与补偿。
站在老路与新路交替的十字路口
从多轮内测走到即将展开的全面公测,从丰富的线下活动到游戏很终所要表达出的内涵,《仙境传说RO:守护永恒的爱》可谓用心良苦,作为一款横跨了端游到手游的“典型”游戏,如今的RO又一次站在了手游发展思路出现调整与改变的历史时期。
但是想要以舍弃全面挂机到单一货币体系为主的付费模式,再到强调社交功能为主的成长环境来改变当下的手游发展思路和前进步伐,《仙境传说RO:守护永恒的爱》需要做的远比心动想的和玩家现在所体验到的要多的多。
横跨iOS和Android大一统的*服务器架构,在测试阶段已经发现频繁出现游戏宕机、好友添加出错甚至是丢失的情况,这对于想要标榜无差别游戏的《仙境传说RO:守护永恒的爱》来说,无疑是致命的,也是需要在*一时间就保证质量和效率的部分。而在游戏内部,不强调氪金但又不解决装备和打造装备所需的材料和卡牌掉率偏低的问题,是目前游戏本身玩家数量和游戏兴趣断崖式下落的核心原因,而在这样多重因素的影响下又造成了留守的玩家不得不保持天天挂机才能得到缓慢提升和获取所需装备的局面,尤其是后期裂痕副本和爬塔的装备强度要求逐步增大,更加撕裂了中低层玩家与高端玩家之间的鸿沟,加上客户端优化不足,耗电量超快的《仙境传说RO:守护永恒的爱》让大多数玩家舍弃了移动设备只能依靠PC端模拟器来完成日常游戏过程,这显然又和游戏开发者想要让玩家摆脱挂机成长,拥抱游戏本质乐趣的初衷背道而驰。
留给RO的机会还有多久
不可否认的是,选择在2016年底2017年初这一档期推出新游,心动网络和《仙境传说RO:守护永恒的爱》打的就是像《阴阳师》等热门手游新鲜度下降和玩家疲劳度上升的时间差,当玩家发现越来越多手游必须通过氪金才能完成成长甚至是玩的开心时,《仙境传说RO:守护永恒的爱》的出现无疑是让他们心动的。
当时从目前《仙境传说RO:守护永恒的爱》的表现来看,其远没有达到当初端游版本带给玩家的乐趣与畅快,或许在角色刚刚出生之时,没有了无脑自动游戏和烦人的消费诱导,玩家确实在一开始感受到了在移动设备上找回曾经在网吧玩RO的那种感动。没有了复杂的货币体系以及人民币玩家所带来的挫败感,让不少人在升级过程中将关注如何减少癫痫发作频率点放在了职业搭配和技能点数选择上,让游戏世界中玩家间的讨论内容上多了一些“古早味”,这些无疑都是《仙境传说RO:守护永恒的爱》吸引老玩家回归,让新玩家侧目的优点。
然而,在经历了一段时间的增长后,《仙境传说RO:守护永恒的爱》的诸多设定和游戏难点叠加在一起,又不得不让玩家们回归到了手游惯有的成长思路上去,不想花时间挂机的玩家选择充值购买游戏货币去交易所购买所需装备,却在无形间抬高了交易所内所有物品的价格,进一步加深了非人民币玩家的提升难度;优化并不完全的客户端,导致大量玩家在PC上进行游戏,削弱了游戏本身想要通过移动设备来强化玩家间社交的癫痫发作都有那些危害功能与初衷。
鸡年春节已然过去,手游巨头们的新作们也将进入一个新的发布周期,作为以情怀入市,力图打造一个长沙很专业治疗癫痫医院不一样游戏环境与体验的《仙境传说RO:守护永恒的爱》来说,能够获得的和能够浪费的机会已经不多了,在不强调氪金的体系之下,如何让玩家玩的开心,似乎是心动网络想要表达的初衷,但结果是否也如他们所愿,心动和全新的RO需要做的和改变的还有很多。
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作者:砂砾